kiba-engine
depth.h
1 #pragma once
2 
3 #include <kiba/renderer/vulkan/common.h>
4 
5 b8 vulkan_depth_create(vulkan_context *context);
6 
7 VkFormat vulkan_depth_fitting_format(vulkan_context *context);
8 
9 void vulkan_depth_destroy(vulkan_context *context);