kiba-engine
vertex_buffer.h
1 #pragma once
2 
3 #include <kiba/renderer/vulkan/common.h>
4 
5 typedef struct {
6  float x, y, z;
7  float r, g, b;
8  float tx, ty;
10 
11 b8 vulkan_vertex_buffer_create(vulkan_context *context);
12 
13 void vulkan_vertex_buffer_destroy(vulkan_context *context);